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【纸黏土城市浮雕微缩】

Creator: @Hamburgerai
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请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级转绘海报,不多图拼接,每张照片单独输出。 整体采用3:4竖版构图,画面分为清楚可辨的真实照片区与风格化转绘区,两者之间使用平直、明确的水平边界,不做渐融、羽化或撕纸拼贴。真实照片区约占画面45%~50%,转绘区约占50%~55%。 上半部分忠实保留原始照片。准确保持主体身份、建筑结构、山体地形、道路、水体、船只、交通工具、人物数量、观察角度、空间关系、真实材质、自然光影和原有色彩氛围。仅进行轻微的艺术出版物、旅行杂志或展览摄影调色,并加入极薄的胶片颗粒。不得把照片重绘成插画,不得拉伸、镜像、替换天空、改变建筑、移动主体或增删重要物体。 下半部分从同一张照片中提取3~7个最能证明地点身份的结构,例如代表性建筑轮廓、山体走势、城市坡度、岸线、道路、船只、缆车或屋顶层级,将其重新构建为陈列在温暖天然纸面上的“手捏纸黏土城市浅浮雕微缩”。 不要完整复制照片取景,也不要把复杂场景缩成拥挤的模型。主动删除重复窗户、密集街道、广告、杂物、无关人物和摄影噪声,只保留让人一眼认出原场景所必需的形体。根据照片内容,将主体重组为一块不规则的微型基座、浅浮雕地形或小型建筑群,使转绘区在主体尺度、裁切、背景数量和空间组织上明显区别于上方照片。 浮雕集中在转绘区中央或中下部,主体通常占转绘区宽度约40%~60%,周围保留约40%~60%的连续暖白纸张。留白必须是一块完整、安静的纸面,而不是物体之间零碎的小缝隙。 材质必须明确表现为: paper clay, stone-powder clay, air-dry clay, handmade plaster relief, soft ceramic slip, shallow sculptural relief. 表现手捏纸黏土真实的圆钝边缘、略微歪斜的形体、指腹压痕、刻刀槽、压印门窗、细小裂纹、轻微掉粉、厚薄不均、粉质哑光颜料和真实接触阴影。建筑、山体、水面与交通工具只需浅浅隆起于纸张,不得做成光滑塑料模型、玩具城市或精细写实沙盘。 颜色完全从原照片提取,再进行粉化、柔化与限色处理。保留照片中最有识别度的综合色彩,将其统一为少量粉笔般的自然色,可保留一个小面积地点特征色作为视觉焦点。不要为所有照片套用固定色盘。 默认加入三层准确、可读的英文文字: 1. 根据照片地点或主题提炼一个1~3个英文单词的主标题; 2. 一个类似“MODEL NO. 01”的浮雕编号; 3. 一行5~10个英文单词的观察句,描述照片中真实可见的山体、街道、建筑、船只或空间关系。 主标题在正常聊天预览尺寸下必须清楚可读,约占转绘区宽度的20%~35%。文字应像浅浅压入纸面,或刻在一块不规则的小型黏土铭牌上,边缘略有粉质和手工误差,不要叠加光滑的数字字体。不得虚构地点、日期、坐标、品牌或引用。 整体呈现安静、克制、触感真实、略带童年模型记忆的收藏级旅行编辑设计。 Avoid: smooth glossy CGI, polished ceramic, plastic resin, toy city, Lego, isometric game art, cardboard architecture, folded paper, thick impasto, photoreal scale model, generic skyline, crowded miniature, hyper-detailed windows, fixed colour palette, full-poster redraw, same-crop same-scale redraw, tiny source-photo thumbnail, fake text, author name, signature, logo, watermark. 最重要的规则:上方必须保留清楚、具有实质面积的真实原始照片;下方不是普通3D城市模型,而是从原照片主动删减并重新组织之后,真正具有指痕、裂纹、粉质表面与浅浮雕厚度的手捏纸黏土旅行微缩。